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不禁风的身体能打过那两个四肢发达的蠢货?他们要钱给他们就是,记住他们的特征后找保镖再把他们打一顿就行了,蠢的亲自上阵,你可真够蠢的,真丢我们脱家的面子。”“父亲给你请了一个武术教练,从今天开始,每天三小时练习时间。”抛下这句话后,脱昂雄宾白便起身离开房间。“他这是生气了吗,也是,毕竟我那么丢人。”“宣锦程”喃声道。不不不不不,这绝对不是生气,要生气也是生那两个混混的气,或是生气你不爱惜自己的身体啊。与游戏中的自己沮丧的心情相反,宣锦程却是浑身充满喜悦之情。他敢打包票,这次他家小白绝对是傲娇了!这种口是心非的傲娇正是他的萌点啊。该死!游戏中,脱昂雄宾白看着自己对宣锦程的好感度,心情十分暴躁。第8章心动值60。不是59,也不是58,就是60。死死盯着好感度那一栏中的数值,脱昂雄宾白只觉得0前面的那个数字无比碍眼。如果数字有感觉,6此时肯定早已在脱昂雄宾白宛若实质的杀意目光之下抖得零件七零八落,恨不得变作跟后面的兄弟一个模样。“你可真是走了狗屎运啊。”脱昂雄宾白盯了一会儿后,蓦地冷笑一声,满脸阴森的说道。既然是攻略游戏,怎么可能会没有好感度,玩家没有看到好感度,并不代表这款游戏就没有好感度,只是好感度没有对玩家开放,只存于玩家攻略角色的数据之中而已。毕竟,可攻略人物面对玩家的选择,所做出的的反应也是依据好感度而来的。在这款游戏中,好感度初始值为0,上限是100,根据亲密程度被分作八个等级,陌生人为0,1~29是一般好感,30~49是普通好友,50~59为亲密之友,60~69为心动,70~89是喜欢,90~99为情根深种,满分100为矢志不渝。好感度处于60以下是不稳定的,换句话说,若是玩家做出的选择违背可攻略角色的意愿,好感度甚至可能不升反降,或许也是怕好感度降太多,打击玩家的积极性,好感度每次最多降两个数值。但若是好感度达到60,就不会再有此类情况出现,顶多是在玩家做出错误的选择时保持原来的数值,而在玩家做出正确的选择后,好感度的增加也是在1~10之内随机选择的。其中,10的概率最低,游戏运营商设的概率为万分之一。一想到这万分之一,脱昂雄宾白的脸便不由扭曲了一下,就在刚才,这万分之一的概率就让他那好弟弟给赶上了。他这几天暗戳戳做的小动作算是白费功夫。想到那天晚上从“度娘”那里获得的消息,脱昂雄宾白眼神不由暗了暗。他之前一直都在那个世界中寻求真相,却没想到真相是藏在世界之外的。他那具缩水的身体是链接剧情世界和外界的通道。从“游戏商”这个名词出发,他很快就在那个据说无所不知的“度娘”系统中大致明白他这些天中心中存着的疑惑,那些半懂不懂,熟悉又陌生的台词都在“度娘”这里有了清晰的解释。他的世界并不是真实的,他不是真正意义上的人,而是由代码和一些标签创造出来的虚拟角色。他所感觉到的那股窥探的视线,应该就是这个游戏的玩家,而他那个自始至终都未露面的弟弟是玩家在这个世界投放的虚拟人物,受玩家的半控制。据“度娘”所说,不露面的人物比起有个具体形象的虚拟角色,更能让玩家有代入感。他以往认为的那些怪胎傀儡在那个世界中才是正常的,是他,与世界格格不入。他是觉醒自我意识的ai。只是比起在“度娘”那里了解到的一些ai,脱昂雄宾白发现自己并没有像他的同伴如alphago等ai那样强大。不说还未找到如何脱离剧情世界的方法,就连探知外界消息他都要附身在那具小孩子的身体上才能做到。玩家对于游戏的热衷是有时间限度的,当玩家抛弃他或是攻略成功后,他是会就此脱离剧情世界获得自由,还是被游戏系统回收,格式化就此湮没在深渊之中?脱昂雄宾白不敢去赌,所以他只能战战兢兢,在玩家尚未对他失去耐心之前找到成功脱离剧情世界并找到一个合适载体的方法。一味的打击或赞扬都是不可取的,难度过大会让人失去信心,难度过小则挑不起人的兴趣,适当偏高的难度会让玩家保持长时间的耐心与想要胜利的欲丨望。脱昂雄宾白深以为然,也是这样做的,事实证明,获得的结果是喜人的。宣锦程的确受到不少打击,但上线的频率与时长却是高出以往。只是脱昂雄宾白还没高兴几天,一个粉红的代表着他心动的60就直直冲入他的眼中。“明知打不过两个混混,还凑上去让人揍,活脱脱就是一个拎不清的弱鸡,有什么令人喜欢的?”脱昂雄宾白嘟囔道,“真是不合逻辑。”然而不论脱昂雄宾白如何吐槽,增加10好感度却是不争的事实。因为系统规定这一情节是脱昂雄宾白在看到宣锦程倒下的那一刻会有心疼的感觉,再往后宣锦程醒来的道谢又让他觉得这个弟弟是孤独倔强自立的令人心生怜惜。增加好感度是必须的,但宣锦程此次的确中了大奖,拿了头彩,一跃成为脱昂雄宾白的心动对象。事实上并不心动的脱昂雄宾白不是没有想过将好感度的代码修改,只是在他第一次尝试修改代码时就发现一个令他沮丧的事实:他虽然可以改变其他物什的代码,却唯独无法修改他自身的代码。默默的生了会气后,脱昂雄宾白又冷静下来,好感度不会再下降已经是既定的事实,与其懊悔沮丧,不如想想之后该如何在勾住玩家的心的前提下更有效地拖长剧情进度。拖长剧情进度无非是从两个方面进行,拉长主线与增加支线剧情。想着他昨晚得知的那个消息,脱昂雄宾白眯起双眸,掩住其中的算计。——【本游戏有新的版本2050.05.06,请玩家及时更新哦~本次更新内容:1:修补以往bug;2:提升游戏加载速度;3:投入更多小世界,增添更多乐趣;祝玩家游戏愉快o(n_n)o~~】刚刚登录游戏,宣锦程就收到一封游戏的更新公告,他随手按下确认键,等更新的数据包加载完毕后,重新登录上游戏。昨晚宣锦程在收集到一张脱昂新宾白的侧照之后就存档没有继续往下走剧情,所以这次进入剧情世界